Thursday, May 7, 2020

BAB 7: ISU DALAM RANGKAIAN SOSIAL DALAM KALANGAN PENGGUNA


Nota ringkas untuk bab 7 yang diperoleh dalam buku  Eh!! Media Sosial.




RUJUKAN

Noraien Mansor & Normaliza Abd Rahim (2019), Eh!!! Media Sosial. Terengganu: Universiti Malaysia Terengganu

CERITA SOSIAL 2 (NORMALIZA ABD RAHIM, 2019) 3

CERITA SOSIAL 3





Rajah diatas menunjukkan cerita sosial 3 yang telah digariskan nilai yang terdapat dalam cerita tersebut.

           Ayat yang terdapat nilai dalam cerita ini yang pertama ialah "setiap hari, adik beradik Alim akan menolong membuat kerja rumah. Alim juga menolong  ibu bapanya setiap hari". Nilai yang terdapat dalam ayat yang dinyatakan adalah tolong menolong. Nilai tolong menolong yang dipaparkan dalam keluarga Alim sangat jelas. Mereka suka menolong satu sama lain dalam menguruskan rumah.

             Nilai yang kedua yang dijumpai dalam cerita sosial 3 ini ialah "saya sayang keluarga saya". Ayat yang dipetik dalam cerita sosial 3 ini mempunyai nilai kasih sayang. Kasih sayang yang ditunujukkan keluarga kepada Alim sangat menampakkan kasih sayang antara satu sama lain. Alim juga sayang menyayangi keluarganya.

              Seterusnya ialah dalam ayat "Alim tahu bahawa keluarga adalah penting. Alim tahu keluarga akan sentiasa menolong antara satu sama lain". Dalam ayat ini terdapat nilai prihatin terhadap keluarga. Alim sangat mengambil berat tentang keluarganya. Walau apa pun berlaku Alim berangapan dan percaya keluarganya akan menolong satu sama lain.


RUJUKAN

Normaliza Abd Rahim (2019), Kajian Wacana dan Strategi Komunikasi Teori dan Aplikasi. Terengganu: Universiti Malaysia Terengganu.

KEPENTINGAN ASAS GRAFIK (NORMALIZA ABD RAHIM, 2019)

Rajah didalam buku Multimedia dan bahasa bersertakan peta minda ringkas berkaitan kepentingan asas grafik.





Gambar rajah diatas merujukkan nota kepentingan asas grafik. Asas grafik adalah sesuatu yang penting bagi penggemar kamera, video atau apa-apa sahaja yang mengandungi grafik. Oleh itu asas grafik mempunyai 5 kepentingan. Yang pertama ialah menarik. Asas grafik penting dalam menarik minat golongan masyarakat yang menceburinya. Asas grafik yang menarik dapat memberi peluang kepada masyarakat tentang grafik yang digunakan. Dengan grafik yang menarik dapat menyampaikan mesej dengan baik kerana telah menarik masyarakat dalam meneliti. Kepentingan yang kedua ialah mudah difahami. Dalam grafik amat penting dalam pemahaman tentang sesuatu grafik yang ditunjukkan. Apabila melihat sesuatu grafik masyarakat tidak berasa keliru dan ragu-ragu dalam memahamkan grafik yang dilihat. Kepentingan ketiga ialah mesej. Mesej ini penting dalam menyampaikan sesuatu yang hendak disampaikan dalam grafik. Sekiranya tiada mesej dalam sesuatu grafik ia tidak menjadi makna bagi sesebuah grafik. Kepentingan keempat ialah ketara. Ketara adalah berbeza sedikit dengan mudah difahami. Ketara ini adalah masyarakat yang melihat sesuatu grafik itu tidak berasa sedikit pun keraguan mengenai grafik tersebut. Boleh dikatakan, masyarakat amat grafik ketara dan jelas tentang grafik yang dipaparkan. Kepentingan terakhir ialah promosi.  Dengan grafik yang menarik dapat mempromosikan sesuatu bahan dan barang untuk mendapatkan keuntungan.



RUJUKAN:
Normaliza Abd Rahim (2019). Multimedia dalam Bahasa. Universiti Putra Malaysia.

BBN3402SATU2020: PENTERJEMAHAN BERBANTUKAN KOMPUTER

Terjemahan Berbantu Komputer? haa apa tu. Mesti terjemah perkataan je kan? seronok ke? Dalam menterjemah sudah pasti seronok. Sebab apa sero...